Metis¶

- Spitznamen: Maultiere, Bastarde, Obszönitäten
- Anfangswert für Gnosis: 3
- Anfängliche Gaben: Abstreifen, Element erschaffen, Rattenkopf, Urwut, Wyrmgespür
Metis bilden den Bodensatz der Gesellschaft der Garou, denn sie sind aus der Verbindung zweier Gesetzesbrecher entstanden, die der Litanei zuwiderhandelten und aus Lust oder Liebe miteinander schliefen. Sie haben ein hartes, undankbares Leben hinter sich, und zwar sowohl aufgrund Ihrer angeborenen Missbildung als auch aufgrund ihrer Stellung am unteren Ende der Hackordnung. Viele andere Garou deuten Ihre Missbildung als Zeichen von Gaias Missbilligung; andere sehen in ihr einen Beweis für die Verderbtheit der Metis oder erklären Sie als wahrscheinlichen Nebeneffekt einer zu hohen Konzentration des ohnehin schon mächtigen Werwolfblutes.
Jedenfalls haben Sie sich von einer schweren Geburt erholt und mehrere Jahre in Ihrem Crinoskörper (der natürlichen Gestalt eines Metis) überlebt, um letztlich Ihre Erste Verwandlung durchzumachen. Ob Ihre Eltern sie als Ausgestoßenen inmitten der Septe aufzogen oder langmütige und hingebungsvolle Blutsgeschwister Ihre Erziehung übernahmen, Sie sind jetzt bereit, Ihren Platz in der Septe einzunehmen. Im Gegensatz zu Menschlingen wissen Sie bereits eine Menge über die Gemeinschaft der Garou – über ihre Vornehmheit, ihre Brutalität, ihre Weisheit und ihre Boshaftigkeit.
Metis-Charaktere können frei aus allen Fähigkeiten wählen. Wie Menschlinge haben Sie früh Erfahrung mit abstraktem Denken und wurden dadurch, dass sie in der Septe aufwuchsen, oft schon früh in Technologien, Erziehung und andere menschliche Schöpfungen eingeführt. Doch wie ihre Verwandten unter den Wölfen haben die Metis auch eine starke Verbindung zu ihrer animalischen Natur. Die Metis vereinen in sich bis zu einem gewissen Grad viele der größten Vorzüge von Mensch und Wolf.
Andererseits sind alle Metis missgebildet. Zu versuchen, diese Schande zu verheimlichen, gilt als unehrenhaft; sie offen zu zeigen ruft die Verachtung vieler anderer Werwölfe hervor. Ein weiterer Nachteil dieser Brut ist, dass sie unfruchtbar ist. Es entbehrt nicht einer gewissen Ironie, dass nur die Nachkommen von Garou mit anderen Garou immer Werwölfe sind, diese aber keine Möglichkeit besitzen, die Zukunft ihres Volkes zu gewährleisten.
Missbildungen¶
Jeder Metis-Charakter hat mindestens eine Missbildung, die sein Spieler bei der Charaktererschaffung wählt. Manche Missbildungen haben zwar kleinere Vorzüge, doch der Nachteil sollte den Vorteil immer überwiegen. Erzähler sollten die Spieler ermutigen, sich Behinderungen auszusuchen, die zu ihrem Charakterkonzept passen. Einige Möglichkeiten für Metis-Missbildungen sind:
Mögliche Missbildungen (aufklappen)
- Albino
- Sie haben in keiner Gestalt Melanin im Körper. Ihre Haut ist leicht rosa und Sie bekommen leicht Sonnenbrand. Ihr Haar ist schneeweiß (nicht silbern) und Ihre Augen sind rosa bis blutrot. Sie haben +2 auf alle Wahrnehmungswürfe, wenn Sie versuchen, ohne Schutzkleidung oder Sonnenbrille bei hellem Licht zu agieren.
- Anfälle
- Unter Druck verlieren Sie die Kontrolle über Ihren Körper. Wenn Sie bei einem wichtigen Wurf patzen, müssen Sie Willenskraft würfeln (Schwierigkeit 8). Weniger als drei Erfolge lassen Sie unkontrolliert zucken, bis der Erzähler Ihnen einen weiteren Wurf erlaubt. Während eines Anfalls können Sie nicht agieren.
- Blind
- Ob Sie nun zwei Augen an der richtigen Stelle haben, die einfach nicht funktionieren oder auch gar keine Augen besitzen, Sie sind vollkommen blind. Alle Würfe, die mit Sehen zu tun haben, misslingen Ihnen automatisch. Nach Absprache mit dem Erzähler jedoch können Sie gelegentliche Boni bei anderen Sinneswahrnehmungen haben.
- Buckel
- Sie haben von Geburt an eine nach vorne geneigte oder seitliche Rückgratverkrümmung, die sich mit zunehmendem Alter verschlimmert. Das verleiht Ihnen nicht nur ein gesellschaftliches Stigma (+1 auf die Schwierigkeit bei gesellschaftlichen Würfen), sondern schränkt auch Ihre Beweglichkeit ein, was alle Würfe, die Geschick beinhalten, um 1 schwieriger macht.
- Haarlos
- In keiner Ihrer Gestalten haben Sie Haare oder Fell. Bei allen gesellschaftlichen Würfen haben Sie Schwierigkeit +1. In Gesellschaft von Menschen könnten Sie diesen Abzug in ihrer Menschlingsgestalt vermeiden, doch sogar dann werden manche Leute von Ihrer vollkommenen Haarlosigkeit ziemlich bestürzt sein, besonders, wenn sie feststellen, dass Sie keine Augenbrauen haben.
- Hörner
- Aus Ihren Schläfen ragen in jeder Gestalt zwei Hörner. Sie können wie Widder- oder Ziegenhörner aussehen, aber vielleicht haben Sie auch ein kleines, antilopenähnliches Geweih. Sie könnten auch ein kurzes Horn besitzen, das dem eines Einhorns ähnelt. Egal welche Form diese Missbildung annimmt, die Schwierigkeit aller gesellschaftlichen Würfe steigt um 1. Darüber hinaus werden Ihre Mitgarou sie wahrscheinlich noch stärker verachten (immerhin sind Hörner ein Merkmal der Beute, nicht des Jägers.) Falls Sie wirklich versuchen sollten, mit Ihren Hörnern einen Angriff durchzuführen (was bestenfalls Körperkraft +1 Schlagschaden verursachen dürfte), werden Sie vermutlich einiges an Ruhm verlieren, weil Sie nicht wie ein Garou, sondern wie ein Beutetier gekämpft haben. Für Sie ist es besonders schwierig als Mensch durchzugehen.
- Kein Geruchssinn
- Ihr Geruchssinn existiert nicht, nicht einmal in Lupusgestalt. Ihnen misslingen automatisch alle Wahrnehmungswürfe, die mit Geruch zu tun haben, und wenn Sie mithilfe Ihres Instinktes Beute aufspüren wollen, ist der entsprechende Wurf um 2 erschwert.
- Kein Schwanz
- Ohne Schwanz ergeben sich mit Ihren Artgenossen ernstzunehmende Verständigungsprobleme. In Lupus-, Crinos- oder Hispo-Gestalt steigt Ihre Schwierigkeit für alle gesellschaftlichen Würfe um 1. Außerdem leidet Ihr Gleichgewichtssinn. In diesen Gestalten sind deswegen alle Schwierigkeiten um 1 höher, wenn Sie auf Geschick würfeln müssen.
- Missgebildetes Körperglied
- Sie haben vier Gliedmaßen, aber die Muskeln eines davon sind verkümmert, was es verkrüppelt oder unbeweglich macht. Je nach Ihrer Gestalt können Sie nicht richtig laufen und rennen langsamer als andere Garou. Wenn Sie versuchen, dieses Glied einzusetzen, steigt die Schwierigkeit ihres Geschickwurfs um 2.
- Schwaches Immunsystem
- Werwölfe sind normalerweise sehr resistent, ja sogar immun gegen normale Krankheiten. Im Gegensatz zu anderen Garou fangen Sie sich fast jeden Bazillus ein, der Ihren Weg kreuzt. Aufgrund Ihres Zustands haben Sie keine Gesundheitsstufe „Blaue Flecken". Wenn Sie Schaden ankreuzen, beginnen Sie mit „Verletzt".
- Siech
- Ihre Konstitution ist auffällig schlecht. Sie husten, keuchen und können bei langen Streifzügen Ihres Rudels nicht mithalten. Bei allen Würfen auf Widerstandsfähigkeit, auch beim Absorbieren, ist Ihre Schwierigkeit um 2 höher.
- Wahnsinn
- Geistesstörungen plagen Sie regelmäßig. Woran Sie auch leiden, Sie neigen dazu, in Stresssituation zusammenzuklappen. Der Erzähler kann von Ihnen in angespannten Situationen Willenskraftwürfe (Schwierigkeit 8) verlangen. Wenn Sie weniger als drei Erfolge erzielen, drehen Sie für eine Weile ziemlich durch.
- Zähe Haut
- Ihre Haut ist zäh wie Leder, aber deutlich weniger attraktiv. Sie ist faltig, trocken und büschelweise mit Haaren bewachsen. Ihr Erscheinungsbild kann nie mehr als 1 betragen, und zusätzlich stellen unerträgliches Jucken und wunde Stellen eine ständige Behinderung dar. Das Gute daran ist, dass Sie einen zusätzlichen Wurf zum Absorbieren von Schaden erhalten, doch im Vergleich zu Ihrer stinkenden, juckenden Haut ist das nur ein schwacher Trost.